Azuth

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Gottheit
Azuth.png
Azuth
Titel Der Hohe, Patron der Magier, Herr der Zauber
Heim-Ebene Dweomerherz
Typus Niedere Macht
Gesinnung Rechtschaffen Neutral
Portfolio Zauberer, Magier, Zauberwirker im allgemeinen, Mönche (strahlende Hand)
Domänen Illusion, Wissen, Magie, Gesetz, Zauber
Zweitname(n) keine
Übergeordnete Gottheit Mystra
Verbündete Mystra, Savras, Velsharoon
Feinde

Azuth befasst sich mit dem Fortschritt und der Bewahrung der magischen Künste. Verehrt durch jede Art von Zauberwirkern, besonders aber Magier, hat die kluge Gottheit lange Zeit der Göttin der rohen Magie als Berater beigestanden; er und Mystra teilen ein freundschaftliches Verhältnis das an das zwischen einem Mentor und seinem bevorzugten Studenten erinnern mag. Andere Götter mögen ihn als schrullig bezeichnen, verstehen sie doch nicht seinen trockenen Witz oder seine unermüdliche Widmung gegenüber dem Sammeln von magischem Wissen.

Symbol

Menschliche Hand, mit dem Zeigefinger nach oben weisend umgeben von blauem Feuer

Geschichte und Beziehungen

Als sterblicher sammelte Azuth Macht, erforschte das arkane Wissen von dutzenden gefallenen Imperien, in der Bestrebung seine magischen Studien zu erweitern. Seine Hingabe führte dazu als erster Magister eingesetzt zu werden, eine Position ersonnen durch Mystra um ihren bemerkenswertesten sterblichen Schüler zu ehren. Azuth versuchte ein Stück der göttlichen Macht Savras´s an sich zu binden - ein Experiment das ultimativ fehlschlug. Der Versuch führte zu einer Reihe von Kämpfen, welche schliesslich dazu führten das die Gottheit in einen Stab gebannt wurde. Mit der Hilfe Mystras, deren Geliebter Azuth wurde, erlangte Azuth schlussendlich den Status eines Gottes. Savras, befreit aus seinem Verliess, dient nun zähneknirschend Azuth, ebenso wie der generell nicht vertrauenswürdige Velsharoon

Dogma

Verstand ist der beste Weg, Magie anzugehen, und Magie kann durch Studie und Meditation analysiert und auf ihre Komponenten reduziert werden. Bewahre Ruhe und sei wachsam im wirken deiner Zauber und Magie um Fehler zu vermeiden die nicht einmal Magie korrigieren kann. Nutze die Kunst weise, und sei dir immer dem Zeitpunkt bewusst, an dem es besser ist Magie nicht zu nutzen. Lehre die Anwendung der Magie und verbreite die Lehren über Faerun, auf das die Nutzung und das Wissen um Magie sich verbreitet. Lebe und lerne die Idee das mit großer Magie große Verantwortung einhergeht. Lerne jeden neuen Zauber den du entdeckst und fertige eine Kopie für die Bibliothek des Tempels. Horte nicht dein Wissen und fördere Kreativität in der Magie in all ihren Wegen und zu jeder Zeit.

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