Böse Charaktere allgemein

Aus silbermarken.de

Wechseln zu: Navigation, Suche


Bevor wir auf Böse Charaktere im Allgemeinen eingehen, vorweg eine wichtige Information, um Vorurteilen entgegenzuwirken: Ein böser Charakter ist nicht direkt und automatisch ein Konfliktcharakter, dass heißt, ein Streit suchender, offensiver Charakter auf der Suche nach potentiellen Opfern). Dieser Art von Charakter wird eigens unter Konfliktcharaktere eine eigene Sektion gewidmet, da das Spielen solcher Charaktere wichtiger Information bedarf.


Der Reiz, einen bösen Charakter zu spielen, ist für sehr viele Spieler ebenso wichtig, wie auch einen Guten zu spielen. Für Neulinge ohne große Rollenspielerfahrung kann ein böser Charakter (auf den Silbermarken) allerdings eine unterschätze Herausforderungen sein. Es fängt in einer typischen Fantasywelt an, dass Städte weit auseinanderliegen, Siedlungen selten und die Wälder dicht sind. Es gibt auch Orte, an denen sich böse Charaktere behaglicher fühlen als an anderen. Daher ist es auch natürlich, dass solche Charaktere in einer Spielwelt anzutreffen sind und auch sein sollten. Verstärkt wird es unter anderem auch mit einem Handwerkssystem, dass Ressourcen voraussetzt und um die ein Konflikt entbrennen kann. In einer Fantasywelt gibt es Orte, die von Reglementierung und Gesetzen nur so strotzen und dann jene, die die Freiheiten des Lebens viel mehr zu schätzen wissen und in Gebiete ziehen, in denen es freier zugeht und mit weniger Gesetz. Orte, die freier wirken, ziehen daher auch dunkle Gestalten bevorzugt an, die in finsteren Kellern eher Ränke und Pläne schmieden und Neulingen in der Ortschaft gerne einmal das Fürchten lehren, um zu sagen, wie hier das "unbeschriebene" Gesetz ist. Im Gegensatz zu einem "guten Ort" mit "guten Spielern" ist hier möglicherweise auf dem ersten Blick auf weniger Zuwendung, Wohltätigkeit und Unterstützung zu hoffen als andersorts. Der archaiche Machtkampf um Stärke, Rechthaben, Gold oder das verlorene Kartenspiel um Geld wird hier heftiger und auch offener zelebriert als an geregelten Orten. Wer den Mund zu voll nimmt, kriegt an solchen freien Orten eher bestenfalls einen Schlag ins Gesicht, eine Narbe oder direkt das Totenhemd übergestülpt. Kurzum: Konflikte sind etwas natürliches und haben in einer Fantasywelt einen sehr festen und reizvollen Platz. Wer solche Charaktere gerne spielt, bzw. in solchen Umgebunden, sollte hart im Nehmen sein schlagfertig sein.


Nicht jeder böser Charakter ist automatisch in einer solchen Gegend direkt zu finden. Nur weil dort weniger "Zwang" als in einer gesetzlich geregelten Umgebung anzufinden ist, heißt es nicht, dass dort nicht auch "Gute" anzutreffen sind oder "Neutrale". Aus der OOC-Sichtweise ist ein gut gespielter, böser Charakter überall gerne gesehen, nur 'ingame' muss er Acht geben, an manchen Orten verdeckt oder gar nicht anwesend zu sein, denn dort könnten Probleme auf ihn lauern.

Meine Werkzeuge