Balancieren
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(Ge: Rüstungsmalus)
Sie können Ihr Gleichgewicht halten, wenn Sie sich über ein gespanntes Seil, auf einem schmalen Balken, entlang eines Simses oder über unebenen Boden bewegen.
Wurf: Sie können sich über eine unsichere Oberfläche bewegen. Ein erfolgreicher Wurf erlaubt Ihnen, sich eine Runde lang mit halber Bewegungsrate über die Oberfläche zu bewegen. Ein Fehlschlag um 4 oder weniger bedeutet, dass Sie sich eine Runde lang nicht bewegen können. Ein Fehlschlag um 5 oder mehr bedeutet, dass Sie fallen. Die Schwierigkeit hängt von der Art der Oberfläche ab, wie nachfolgend aufgeführt.
| Schmale Oberfläche | SG² | Schwierige Oberfläche | SG² |
|---|---|---|---|
| 16-30cm breit | 10 | unebene Fließen | 10³ |
| 5-15 cm breit | 15 | behauener Steinboden | 10³ |
| Weniger als 5 cm breit | 20 | Schräge Oberfläche | 10³ |
²)Auf diesen Wert werden noch die entsprechenden Modifikatoren für schmale Oberflachen angerechnet
³)Gilt nur für Rennen oder Sturmangriffe. Ein Fehlschlag um 4 oder weniger bedeutet, dass der Charakter nicht rennen oder einen Sturmangriff ausführen, sonst aber normale handeln kann.
Modifikatoren für schmale Oberflächen
| Oberfläche | Modifikator des SG |
|---|---|
| Leicht hinderlich (leichtes Geröll, wenig Schutt) | +2 |
| Deutlich hinderlich (natürlicher Höhlenboden, viel Schutt) | +5 |
| Leicht Schlüpfrig | +2 |
| Deutlich schlüpfrig | +5 |
| Schräg stehend | +2 |
Angegriffen werden, während man balanciert: Während Sie balancieren, gelten Sie als "auf dem falschen Fuß", da Sie einem Schlag nicht ausweichen können und daher Ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (falls Sie einen haben) verlieren. Wenn sie 5 oder mehr Ränge in Balancieren haben, gelten Sie nicht mehr als "auf dem falschen Fuß", während Sie balancieren. Wenn Sie während des Balancierens Schaden erleiden, muss Ihnen ein weiterer Fertigkeitswurf für Balancieren gegen denselben SG gelingen damit Sie stehen bleiben können.
Beschleunigte Bewegung: Sie können versuchen, sich schneller als normal über eine unsichere Oberfläche zu bewegen. Wenn Sie einen Malus von -5 in Kauf nehmen, können Sie sich mit einer Bewegungs-Aktion Ihre volle Bewegungsrate weit bewegen (sich mit dem doppelten seiner Bewegungsrate zu bewegen erfordert zwei Würfe für Balancieren, einen für jede Bewegungs-Aktion). Sie können diesen Malus auch in Kauf nehmen, um einen Sturmangriff über eine unsichere Oberfläche durchzuführen. So ein Sturmangriff erfordert für jedes Vielfache Ihrer Bewegungsrate (oder Bruchteil derselben), das Sie im Sturmangriff zurücklegen, einen Wurf für Balancieren.
Aktion: Ein Wurf für Balancieren erfordert keine Aktion; er wird als Teil einer anderen Aktion oder als Reaktion auf eine Situation durchgeführt.
Speziell: Wenn Sie das Talent Agil besitzen, erhalten Sie einen Bonus von +2 auf Ihre Würfe für Balancieren.
Kombination: Wenn Sie 5 oder mehr Ränge in Turnen haben, erhalten Sie einen Bonus von +2 auf Würfe für Balancieren.
