Beschreibung der Fertigkeiten

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In der ersten Zeile jedes Fertigkeitsartikels kann es sein das neben dem Bezugsattribut ein zusätzlicher Ausdruck vorhanden ist.

Bsp.:

Auftreten

(Cha)


Balancieren

(Dex: Rüstungsmalus)


Diese werden hier näher erklärt.

Bezugsattribut: Die Abkürzung des Attributes dessen Modifikator auf den Wurf angewandt wird. Ausnahme: Sprache Sprechen, da sie für die Anwendung keinen Fertigkeitswurf erfordert (und somit auch kein Bezugsattribut hat).

Nur geübt: Wenn dies unter dem Namen der Fertigkeit erscheint, muss Ihr Charakter zumindest einen Rang in der Fertigkeit haben um sie einsetzen zu können. Fehlt diese Bemerkung kann man die Fertigkeit auch ungeübt (also mit 0 Rängen) einsetzen. Wenn es spezielle Anmerkungen zum geübten und ungeübten Gebrauch dieser Fertigkeit gibt, werden sie in einem Artikel erläutert, der noch folgen wird. Danke für die Geduld.

Rüstungsmalus: Wenn dieser Eintrag unter dem Namen der Fertigkeit erscheint, wird der Rüstungsmalus (falls vorhanden) auf Würfe für diese Fertigkeit angerechnet. Fehlt dieser Eintrag, wird kein Rüstungsmalus angerechnet.

Jeder Artikel ist in bestimmte Bereiche aufgeteilt. Ihre Bedeutung und welche Informationen sie enthalten können wird hier erklärt.

Wurf: Was ein Charakter mit einem erfolgreichen Fertigkeitswurf erreichen kann und der SG von Würfen.

Aktion: Die Aktion die der Einsatz der Fertigkeit erfordert, oder die für einen Wurf notwendige Zeit.

Erneuter Versuch: Umstände, die aufeinander folgende Versuche betreffen, die Fertigkeit erfolgreich einzusetzen. Wenn die Fertigkeit es Ihnen nicht erlaubt, sich an derselben Aufgabe mehr als einmal zu versuchen, oder falls ein Versagen einen innewohnenden Nachteil mit sich bringt (wie beispielsweise die Fertigkeit Klettern), können sie nicht 20 nehmen. Wenn dieser Abschnitt fehlt, kann die Fertigkeit beliebig oft eingesetzt werden, und dies hat außer der zusätzlich erforderlichen Zeit keine Nachteile.

Speziell: Alle zusätzlichen Fakten, die die Fertigkeit betreffen, wie beispielsweise spezielle Effekte, die sich aus dem Einsatz dieser Fertigkeit ableiten oder bestimmte Boni, die bestimmte Charaktere aufgrund ihres Volkes, Ihrer Klasse oder ihren Talenten erhalten.

Kombination: Manche Fertigkeiten verleihen dem Einsatz einer oder mehrerer anderer Fertigkeiten einen Bonus aufgrund eines Synergieeffektes. Dieser Eintrag zeigt die Boni auf, die diese Fertigkeit aufgrund dieser Kombination erhält oder verleiht. Im Artikel 'Fertigkeiten' existiert eine Tabelle der Boni, die durch ein Zusammenwirken von Fertigkeiten (oder einer Fertigkeit und eines Klassenmerkmals) verliehen werden.

Einschränkung: Der Nutzen einiger Fertigkeiten ist auf angehörige bestimmter Klassen oder Charakters mit bestimmten Talenten beschränkt. In diesem Eintrag steht, ob solche Einschränkungen für die Fertigkeit existieren.

Ungeübt: Dieser Eintrag beschreibt, was ein Charakter ohne mindestens 1.Rang in dieser Fertigkeit mir ihr tun kann. Fehlt dieser Eintrag bedeutet dies, dass die Fertigkeit auch für ungeübte Charaktere normal funktioniert (falls sie ungeübt eingesetzt werden kann) oder dass ein ungeübter Charakter keine Würfe für diese Fertigkeit durchführen darf (gilt für Fertigkeiten die 'nur' geübt benutzt werden können).

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