Drachenjünger

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Drachenjünger

Ein Drachenjünger ist anders. Er hat es immer vermutet, aber die Flugträume bestätigen es. Die Erfahrung ist so lebhaft und real, das andere Träume nur farblose Eindrücke dagegen sind. Durch den Himmel gleitend, frei vom Griff der Erde, frohlockt der Träumer unter seinen wunderschön geschuppten Flügeln, die ihn durch die Wolken tragen. Seine Sinne sind wacher als jemals zuvor, erlauben ihm mit erschütternder Klarheit zu riechen, hören, sehen, die kein einfacher Mensch je völlig verstehen kann. Eine gewaltige Kraft schwelt in seinen Lungen, eine Kraft von der er weiss das er sie mit einem einfachen Atemzug entfesseln kann. Es ist fast... drakonisch.

Inhaltsverzeichnis

Was ist ein Drachenjünger?

Es ist bekannt das manche Drachen humanoide Form annehmen können, und das manche von ihnen sich gar Liebhaber nehmen. Von Zeit zu Zeit geht ein Kind aus dieser Verbindung hervor. Dieses Kind, sowie jedes weitere aus dieser Blutlinie bis hin zur tausendsten Generation, trägt etwas des Drachenblutes in sich, und sei es noch so wenig. Für gewöhnlich hat dies wenige Auswirkungen, wenn auch mächtige Hexenmeister den Ursprung ihrer Kraft hierin begründet sehen. Manche jedoch scheint das Drachenblut förmlich zu begrüßen. Jene Charaktere werden Drachenjünger, welche Ihre Magie als Katalysator nutzen, um die Kraft des Drachen in ihnen zu entflammen und dessen Potenzial auszuschöpfen.

Wer wird Drachenjünger?

Drachenjünger ziehen ein Leben der Entdeckungen einer klösterlichen Existenz vor. Die meisten unter ihnen sind Barbaren, Kämpfer oder Waldläufer, welche eine Nebenlaufbahn als Hexenmeister oder Barde eingeschlagen haben. Gelegentlich verlangt ein gewidmeterer Zauberwirker danach, mehr über sein drakonisches Erbe herauszufinden, obgleich dies mit Einbußen seiner arkanen Studien einhergeht. Kleriker und Druiden wählen nur selten den Weg des Drachenjüngers. Bereits zur Magie befähigt, tendieren Drachenjünger eher zu Abenteuern, besonders wenn sie ihnen bei der Suche nach ihrem Erbe hilfreich ist. Alle Drachenjünger fühlen sich zu Gebieten hingezogen, die dafür bekannt sind, Drachen zu beherbergen.

Gesinnung

Drachenjünger besitzen keine gemeinsamen Ansichten oder Moralvorstellungen und teilen daher auch keine Gesinnung. Möglich oder wahrscheinlich sogar wäre es allerdings, das sich die Gesinnung ihres Ahnendrachen auf sie auswirken mag. Die häufigsten Drachenvarianten und ihre Gesinnungen sind:

Schwarz: Chaotisch Böse
Blau: Rechtschaffen Böse
Grün: Rechtschaffen Böse
Rot: Chaotisch Böse
Weiss: Chaotisch Böse
Messing: Chaotisch Gut
Bronze: Rechtschaffen Gut
Kupfer; Chaotisch Gut
Gold: Rechtschaffen gut
Silber: Rechtschaffen gut

Waffen und Rüstungen

Auch hier gibt es keine Einschränkungen ausser denen seiner ursprünglichen Klassen. Mit dem voranschreiten in seiner Suche nach dem drakonsichen Erbe entwickelt der Drachenjünger allerdings Krallen und scharfe Reisszähne, die er durchaus als Waffen nutzen kann. Ebenso steht ihm die berüchtigte Atemwaffe seines Ahnen zur Verfügung:

Schwarz: Säurestrahl
Blau: Blitzstrahl
Grün: Gaskegel
Weiss: Kältekegel
Messing: Flammenstrahl
Bronze: Blitzstrahl
Kupfer: Säurestrahl
Gold: Feuerkegel
Silber: Kältekegel

Die Magie der Drachenjünger

Drachenjünger Nutzen ihre Magie und das Wissen um ihr Erbe das sie erlangen, um das drakonische Erbe in sich zu erwecken. Je mehr Macht ein Drachenjünger entwickelt, und je tiefer er hierbei in ein Erbe hervorstößt, desto deutlicher werden die Veränderungen, die er erfährt. Drakonische Stärke, schuppige, eisenharte Haut, Klauen und Reisszähne, gar Flügel oder ein Flammenatem sind die Merkmale, die dem Drachenjünger seine Macht verleihen. Doch zugleich auch seine größte Schwäche, denn durch sie ist er geächtet und gefürchtet. Nicht wenige Jünger wurden von einem aufgebrachten Mob als Dämonen auf dem Scheiterhaufen verbrannt oder von Drachenjägern niedergestreckt, gleich welcher Gesinnung sie waren. Der Vorstoß in die eigenen Ursprünge ist nie leichtfertig zu nehmen, und ist irreversibel - der eingeschlagene Pfad kann nie mehr verlassen werden.

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