Genasi
Aus silbermarken.de
Dieser Artikel ist nicht aktuell oder trifft in seiner derzeitigen Form nicht auf die Regelwerke zu, und benötigt dringend Überarbeitung. Fühle dich eingeladen, die Qualität des Wikis zu verbessern, so du die nötigen Hintergrundinformationen zu diesem Artikel vorliegen hast.
Also eigne dir besser das Wissen an, und beginne zu schreiben, oder Schlafwandel bekommt eine neue Definition für dich!
Inhaltsverzeichnis |
Luftgenasi
| D&D 3.x Systeminformation |
|---|
| [{{{2}}} Weitere Informationen] |
Luftgenasi sehen sich selbst als die Erben des Himmels, des Windes und der gesamten Luft auf der Welt. Sie sind oft neutral. Oft erscheinen sie wie Menschen, mit ein oder zwei Eigenschaften welche ihre quasi-elementare Natur widerspiegeln, wie leicht bläuliche Haut oder Haare, eine leichte Brise welche ihre Präsenz umgibt oder Muskeln welche kalt sind wenn man sie berührt. Sie achten nur wenig auf ihre Erscheinung und neigen zu wind-zerzausten Haaren und zerschlissene Kleidung. Ihre Emotionen variiren schnell zwischen ruhig, reserviert und aufbrausend. Man findet sie oft in Calimshan wo lange Zeit Djinns regierten. Luftgenasikleriker müssen eine Gottheit anbeten welchen ihnen den Zugriff auf die Domäne Luft gewährt und diese als eine ihrer Domänen wählen.
Erdgenasi
| D&D 3.x Systeminformation |
|---|
| [{{{2}}} Weitere Informationen] |
Erdgenasi sind langsam im Handeln, schwerfällig im Denken und auf ihren Weg zu bringen. Sie sind meist neutral. Erdgenasi erscheinen wie Menschen mit ein oder zwei ungewöhnlichen Eigenschaften welche ihre quasi-elementare Natur widerspiegelt, wie zum Beispiel erdähnliche Haut, grobe Gesichtszüge oder Augen wie schwarze Löcher. Sie bevorzugen neutrale Farben und einfache Kleidung, und während einige den Schmutz magisch anzuziehen scheinen, haben andere ein ordentliches, poliertes Auftreten. Man findet sie häufig im Norden, nahe dem Grat der Welt oder in tiefen Höhlen darunter. Erdgenasikleriker müssen eine Gottheit anbeten, welche ihnen den Zugang zur Erddomäne gewährt und müssen diese als eine ihrer 2 Domänen gewählt haben.
Wassergenasi
| D&D 3.x Systeminformation |
|---|
| [{{{2}}} Weitere Informationen] |
Wassergenasi sind geduldig und schwer umzustimmen und ziehen es vor den Widerstand langsam zu vermindern, aber sind in extremen Situationen durchaus zu grösster Gewalt bereit. Sie sind meist neutral. Sie haben einen oder mehrere Merkmale, welche ihre quasi-elementare Natur reflektieren, wie zum Beispiel leicht geschuppte oder feuchte Haut, blau-grüne Haut oder Haare oder Haare welches sich bewegt als wäre es unterwasser. Sie kleiden sich dürftig, und ziehen Kleidung vor, welche sie unterwasser nicht behindert und kleine Wellen schlägt wenn sie trocken ist. Sie sind meist in Gebieten nahe der Meere zu finden. Wassergenasikleriker müssen eine Gottheit anbeten, welche ihnen den Zugang zu Domäne des Wassers gewährt und diese als eine ihrer beiden Domänen wählen.
Feuergenasi
Siehe Feuergenasi.
