Herz des Zorns
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Das Herz des Zorns besitzt eine gewisse Ähnlichkeit mit den Ebenen der Verdammnis und Verzweiflung, dahingehend das beide Ebenen verlassene Landstriche mit wenig Grundlagen für Leben darin sind. Aber während die Ebenen ruhig, leblos und verlassen sind, herrscht im Herz des Zorns ein Tumult aus Sturm, heulenden Winden, zerschmetternden Wellen, beissenden Schneestürmen und wilden Bestien. Die Ebenen der Verdammnis und Verzweiflung verweigern dem Leben die Grundlage, das Herz des Zorns handelt aktiv darauf hin, dieses zu zerschmettern.
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Verbindungen
Umberlee´s Domäne enthält ein Portal in die schicksalhaften Tiefen. Der Fluss des Blutes fliesst durch Malars Domäne (und ein Flussarm verläuft in die Blutsee), der so das Herz des Zorns mit den meisten anderen teuflischen Ebenen verbindet.
Bewohner
Die Bewohner des Herzes des Zorns sind Geschöpfe des Bösen, und viele sind bestialische Kreaturen, die terrestrischen Wesen ähneln. Nachtmahre und Yeth Hunde fallen in die letztere Kategorie, während Night Hags Übersetzung nötig! und Vargouilles Übersetzung nötig! durch das pure Böse angezogen werden.
Petitioners
Übersetzung nötig! Die Petitioners Übersetzung nötig! des Herzes des Zorns sind grausame, gefühllose, und zornige Geister. Manche nehmen eine fast elementare Form an, wie die Eisgeister der Halle des Winters und die intelligenten Blitze der Türme des Ruins. Andere, wie die Werhaie die mit Umberlee in der Blutsee schwimmen, erscheinen so wie sie es im Leben taten. Malars Petitioner Übersetzung nötig!, sowie auch manche von Umberlee, sind in tierhafte Formen verwandelt worden und erscheinen nun als wilde und primitive Formen normaler Tiere.
Eigenheiten
Wie viele andere Ebenen ist auch das Herz des Zorns eine enorme Ausdehnung von wildem Terrain, von Umberlees Blutsee zu Malars Ländern der Jagd bis zu den entfernten, gefrorenen Tundren von Aurils Reich, welches als Halle des Winters bekannt ist. Bedrohliches Wetter ist die Regel auf dieser Ebene, Windstärken unterhalb eines starken Windes sind selten, und Stürme sind nahezu dauerhaft vorhanden.
Auril: Von den Ländern der Jagd bis hin zu den Türmen des Ruins wird das Land immer kälter und kälter, bis alles sich langsam in eine ewige, omnipräsente Fläche von Eis wandelt. Dieses Reich ist die Halle des Winters, die Domäne der Frostjungfer, und es gibt keinen kälteren Ort auf den Ebenen. Aurils Palast ist geformt aus Wänden aus bitterkaltem Wind, und ihr Thron ist von gefrorenem blauen Feuer.
Malar: Malar´s Reich, die Länder der Jagd, erstrecken sich über unzählige Meilen von der Blutsee her. Eine große, offene Ebene bevölkert von vielfältigem tierischen Leben (einschliess von der Zwischenebene gestohlene Seelen, welche in wehrlose Tiere verwandelt wurden um den Jägern als Beute zu dienen). Die Länder der Jagd sind die einzige Region des Herzes des Zorns, in der das Wetter gelegentlich erträglich ist. Der Bestienherrscher durchstreift die Lande mit seinen Petitioners Übersetzung nötig!, welche die Form von großen Raubtieren annehmen. Wenn ungewünschte Gäste die Ebene betreten wenden sich Malar und seine Diener von der hilflosen Beute ab und beginnen die Eindringlinge zu verfolgen.
Talos: Zu einer Seite der Länder der Jagd hin beginnen die Ebenen sich in felsiges, hügeliges Terrain zu wandeln - ein Zeichen dafür das Malars Reich endet und Talos´s begonnen hat. Auf einem der Hügel in diesen Landen steht der Palast des Sturmherren, die Türme des Ruins. Die "Türme" aus denen diese Struktur besteht sind nun wenig mehr als aufeinander gestapelte Felsen, so oft wurden sie von Blitzeinschlägen und Hurricanes verwüstet. An den Grenzen zu Talos´s Reich sind die Winde immer stark, blasen nach aussen heraus aus dem Zentrum des Reiches. Wenn man sich dem Zentrum nähert verstärkt sich der Wind sprunghaft, bis er schliesslich um die Türme des Ruins die Stärke eines Hurricanes erreicht hat. Gelegentlich, und auf Talos´s Geheiss, werden die Stürme durch stechenden Regen und sorgsam platzzierte Blitzstrahlen verstärkt, um sicherzustellen das wenige ungewollte Besucher hier angelangen.
Umberlee: Die Blutsee ist eine Ausdehnung von Salzwasser, das konstant durch Stürme gepeinigt wird. Sturmartige Winde schlagen über gischtgekrönte Wellen, Wolkenbruchartige Regenfälle stürzen aus den schwarzen Wolken, und Blitze zerschlagen alles das die Oberfläche des Wassers durchbricht. Die Königin der Tiefen schwimmt durch das rötliche Wasser ihres Reiches, begleited durch teuflische Tintenfische, Myrmixicus Dämonen und andere Unterseewesen. Petitioners Übersetzung nötig!, einschliesslich Werhaie und Humanoide, denen die Form von Haien oder ähnlichen Bestien gegeben wurde, begleiten Umberlee ebenso.
