Kategorie:Illusion
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Illusionen täuschen die Sinne oder den Verstand anderer. Sie lassen Leute Dinge sehen, die nicht da sind, oder vorhandene Dinge nicht sehen, Phantomgeräusche hören oder sich an Dinge erinnern, die niemals passiert sind. Zu den typischen Zaubern dieser Schule gehören Stilles Trugbild, Unsichtbarkeit und Schleier. Es gibt fünf Unterarten von Illusionen: Einbildungen, Fehlgefühle, Phantome, Schatten und Täuschungen.
Einbildung: Ein Einbildungszauber erzeugt eine falsche Wahrnehmung. Alle, die die Einbildung wahrnehmen, nehmen dasselbe wahr, nicht ihre eigenen, leicht unterschiedlichen Versionen der Einbildung (es handelt sich hier nicht um einen persönlichen, geistigen Eindruck). Einbildungen können nicht etwas als irgendetwas anderes erscheinen lassen. Eine Einbildung, zu der auch Geräusche gehören, kann keine verständliche Sprache nachahmen, wenn dies nicht ausdrücklich in der Beschreibung des Zaubers vermerkt ist. Sollte verständliche Sprache möglich sein, so muss sie in einer Sprache geschehen, die sie sprechen können. Versuchen Sie, eine Sprache nachzuahmen, die Sie nicht sprechen können, redet die Einbildung Kauderwelsch. Gleichermaßen können Sie auch nicht das Äußere von etwas nachahmen, wenn Sie nicht wissen, wie es aussieht.
Da Einbildungen und Fehlgefühle nicht real sind können sie keine realen Effekte erzeugen, wie es andere Illusionen können. Sie können Gegenständen und Kreaturen keinen Schaden zufügen, kein Gewicht tragen, keine Nahrung und keinen Schutz vor den Elementen bieten. Dementsprechend sind diese Zauber nützlich, um Gegner zu täuschen und sie aufzuhalten, aber nutzlos um sie direkt anzugreifen. Es ist beispielsweise möglich, mit dem Zauber Stilles Trugbild eine illusionäre Hütte zu erschaffen, aber diese Hütte bietet keinen Schutz vor Regen.
Die Rüstungsklasse einer Einbildung ist 10 + Ihr Größenmodifikator.
Fehlgefühl: Ein Fehlgefühl verändert die Erscheinung des Zieles bestimmten Sinnen gegenüber und lässt es wie etwas anderes aussehen, schmecken, sich anfühlen oder anhören, oder lässt es sogar verschwinden.
Phantom: Ein Phantomzauber erzeugt ein geistiges Bild, das typischerweise nur der Zauberwirker selbst und das Ziel (oder die Ziele) des Zaubers wahrnehmen können. Der Eindruck befindet sich ausschließlich im Geist des Zieles. Es handelt sich dabei um einen persönlichen, geistigen Eindruck (es ist nur in ihrer Vorstellung gesehen werden kann). Außenstehende, die die Szene betrachten oder untersuchen, nehmen das Phantom nicht wahr. Alle Phantome sind Geistesbeeinflussende Zauber.
Schatten: Ein Schattenzauber erschafft etwas aus außerdimensionalen Energien, das teilweise wirklich ist. Solche Illusionen können reale Effekte haben. Der von Schattenillusionen verursachte Schaden ist echt.
Täuschung: Wie eine Einbildung erzeugt auch eine Täuschung ein Bild, das andere sehen können, aber eine Täuschung betrifft auch den Geist jeder, die sie sehen können oder sich in ihr befinden. Alle Täuschungen sind den Geist beeinflussende Zauber.
Rettungswürfe und Illusionen (anzweifeln): Kreaturen, die auf eine Illusion treffen, erhalten normalerweise keinen Rettungswurf um sie als Illusion wahrzunehmen, es sei denn sie untersuchen die Illusion genau oder interagieren auf irgendeine Art mit ihr. Wenn Beispielweise eine Gruppe auf einen Abschnitt mit illusionärem Fußboden stößt, würde der vorderste Charakter einen Rettungswurf erhalten, wenn er anhält und den Boden untersucht oder ihn abtastet.
Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen eine Illusion enthüllt, dass diese falsch ist, aber eine Einbildung oder ein Phantom sind weiterhin als durchscheinender Umriss wahrzunehmen. Wenn beispielsweise ein Charakter einen erfolgreichen Rettungswurf gegen die Einbildung eines illusionären Bodenabschnittes macht, weiß er dass der "Boden" nicht sicher zu betreten ist und kann erkennen, was darunter liegt (ausreichende Beleuchtung vorausgesetzt). Er kann aber ach immer noch sehen, wo sich die Einbildung befindet.
Ein fehlgeschlagener Rettungswurf zeigt an, dass ein Charakter nicht feststellt, dass etwas nicht stimmt. Ein Charakter, dem unerschütterliche beweise dafür geliefert werden, dass eine Illusion nicht wirklich ist, muss keinen Rettungswurf durchführen. Ein Charakter, der durch einen illusionären Bodenabschnitt in eine Grube fällt, weiß, dass etwas nicht stimmt, ebenso wie jemand der dieselbe Illusion erfolgreich anzweifelt und diese Tatsache anderen Beobachtern mitteilt, erhält jeder von ihnen einen Rettungswurf mit einem Bonus +4.
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