Kategorie:Rollenspiel-Guide

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Dieser Bereich handelt sich um das Rollenspiel auf den Silbermarken. Ebenso wird sich hier mit allgemeingültigen Aspekten des Rollenspiels befasst. Leitlinien zum Rollenspiel, Rassen, Klassen, Götter und besondere Orte finden sich hier wieder. Dabei wird zwischen der Allgemeingültigkeit zu Dungeons & Dragons wie auch speziell zu Informationen über die Silbermarken hier unterschieden. Hauptsächlich handelt sich daher diese Sektion um das Rollenspiel.

Inhaltsverzeichnis

Rollenspiel-Guide

Wer sich zum ersten Mal ins Fantasy-Rollenspiel wagt, geht ein großes Wagnis zwischen Anspruch und Spielspaß ein. Rollenspiel hat zweifelsohne seine Höhen, aber manchmal auch Tiefen. Dieser Rollenspiel-Guide ist daher allen Neulingen, aber auch Erfahrenen des Rollenspiels gewidmet, um in der Welt der Fantasy, hier Dungeons & Dragons und den Silbermarken, viel Spaß und wenig Unklarheiten zu erleben.

Wie ein Schauspieler mit seinem virtuellen Charakter verbringt der Spieler beim Online-Rollenspiel die meiste Zeit in der fiktiven Fantasywelt. Dabei wählt der / die SpielerIn einen Charakter mit all seinen Eigenheiten aus, an der Gefallen gefunden wird. Alle Handlungen und Gespräche sind im Spiel meist frei, ungezwungen und improvisiert. Beim Rollenspiel ist es sehr wichtig, dass das Denken des Charakters, nicht des Spielers dahinter, stets im Vordergrund steht. Eine arme kleine Magd würde vor einer Bande Goblins fliehen, ein tapferer Krieger sich ihnen stellen. Ein Ritter hingegen würde seinen Kodex trotz Provokation frecher Leute nicht brechen, auch wenn es ihn reizt. Daher sollte das Handeln der Figur am Monitor deinem Charakter angepasst werden, nicht dir hinter dem Monitor selbst. Hineinversetzen ist das Zauberwort. Natürlich kommen dadurch auch brenzlige, heikle Situationen auf, jedoch machen genau diese den Reiz von Rollenspiel aus.

Bei der Wahl der Rolle des Charakters sollte geachtet werden, dass diese in die Fantasywelt passt, in der Gut und Böse ewig im Konflikt liegen, Drachen die Lande verwüsten, finstere Gesellen in dunklen Stuben Ränke und Pläne schmieden und die Magie lebendig ist. Im Grunde genommen gibt es nur zwei Grenzen: Fairness und Spielbarkeit. Damit soll gemeint sein, dass die Macht eines Charakters sich innerhalb gewisser Grenzen bewegen soll, die ausnahmslos für alle Charaktere von Spielern gelten. Im Zweifelsfalle beraten die Gamemaster gerne weiter, was noch machbar sein kann und was nicht. Jeder stärkste Held hat auch seine Schwachpunkte und auch der größte Zauberer der Lande kann besiegt werden. Es gibt keine Unmöglichkeiten. Unbesiegbare Spielercharaktere wird es daher nicht geben. Die folgenden Sektionen drehen sich um spezielle Bereiche des Rollenspiels.

Rollenspiel-Basics

Rollenspiel mit dem eigenen Charakter

Sonstiges zum Rollenspiel

Meine Werkzeuge