Magie
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Magie ist das, wozu nur wenige Bewohner Faerûns befähigt sind.
Unterschieden wird zwischen zweierlei Magieformen, die zwar auf die selbe Substanz (das Weave, das Gewebe der Magie) zurückzuführen sind; doch völlig unterschiedliche Wirkungsweise haben, und aus unterschiedlichen Quellen kommen.
Inhaltsverzeichnis |
Das Gewebe
Das Gewebeist ein fast überall vorkommendes, feinstoffliches Energiefeld, aus dessen Manipulation die Effekte der Magie geboren werden. Als Schutzherrin der Magie steht Mystra für den Schutz des Gewebes ein, sie ist ein Teil des Gewebes, und es ein Teil von ihr. So kann Mystra alleine bestimmen, ob ein Zauber gelingt oder nicht. Die derzeitige Inkarnation von Mystra ist zwar guter Natur, doch nutzt sie diese Macht nur äusserst selten, um böse Magie zu unterbinden. Das Gewebe als solches ist zwar Weltumspannend, jedoch auch äußerst verletzlich. So existieren sogenannte Zonen der wilden Magie oder gar der toten Magie. Diese entstehen, wenn mächtige Zauber oder übernatürliche Einflüsse auf das Gewebe einwirken. Ein Beispiel dafür ist der Tod eines Gottes: Als Torm zur Zeit der Sorgen in Tantras fiel, erschuf die freigesetzte göttliche Macht ein Feld der toten Magie, das bis heute über der Stadt liegt.
Arkane Magie
Arkane Magie ist jene Spielart der Magie, die durch Intuition und Studium erlangt werden kann. Sie steht Magiern, Hexenmeistern und Barden zur Verfügung. Diese Klassen ziehen ihre Fähigkeiten direkt aus dem Gewebe, manipulieren es und formen seine Kraft nach ihrem Willen.
Hochmagie
Die Hochmagie ist eine fortgeschrittene Form der Arkane. Sie ist essentiell der elfischen Natur abstammend. Durch ihre Macht können komplizierte arkane Konstrukte wie etwa Mythale erschaffen, oder durch mächtige Zauber ganze Berge abgetragen werden.
Göttliche Magie
Die göttliche Magie wird durch eine Gottheit an den Gläubigen verliehen. Durch ihre emotionale, spirituelle Natur ist die göttliche Magie die einzige Magie, die lebensbezogene-Zauber erhält (wie zum Beispiel Heilung). Kleriker wirken göttliche Magie, neben den Druiden, Paladinen, und Waldläufern.
