Magisches Geschoss

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Zauber
Grad Hxm/Mag 1
Schule Hervorrufung
Komponenten V S
Zeitspanne 1 Standardaktion
Reichweite Mittel (100ft + 10ft/Grad)
Ziel Bis zu 5 Kreaturen, wovon zwei nicht weiter als 15ft distanziert sind
Dauer Sofort/Nicht anwendbar
Rettungswurf Keiner
Zauberresistenz Ja
[{{{2}}} Weitere Informationen]

Ein magisches Geschoß gleitet zielstrebig von eurer Fingerspitze, schlägt in euer Ziel ein und verursacht einen Schaden von 1d4+1.

Das Geschoß trifft unerbittlich, selbst wenn das Ziel in einen Kampf verstrickt ist, weniger als komplette Deckung hat oder sich gar versteckt.

Alle zwei Zaubergrade nach dem Ersten lassen ein weiteres Geschoß zu: Zwei Geschoße bei lvl 3, drei Geschoße bei lvl 5, vier Geschoße bei lvl 7 bis zu einem Maximum von 5 Geschoßen bei lvl 9 oder mehr. Wenn man mehrere Geschoße abfeuert, kann man diese auf verschiedene Kreaturen niedergehen lassen oder auch konzentriert auf eine Einzige. Ein einzelnes Geschoß kann nur eine Kreatur treffen. Die Ziele müssen ausgewählt werden bevor die Zauberresistenz geprüft oder der Schaden gewürfelt wurde.

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