Rettungswurf
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Der Rettungswurf erlaubt es einem Ereignis zu widerstehen.
Die drei Rettungswürfe sind:
- Zähigkeit (Basiert unter anderem auf dem Konsitutions-Mondifikator)
- Reflex (Basiert unter anderem auf dem Geschicklichkeits-Mondifikator)
- Willeskraft (Basiert unter anderem auf dem Weisheits-Mondifikator)
Die durchschnittlichen Schwierigkeitsgrade bei den Schutzwürfen sind 10, 15 und 20.
Bei Zaubern setzt sich der Schwierigkeitsgrad für das Widerstehen aus [10 + relevanter Attributs-Modifikator (z.B. Intelligenz für Magier) + Level des Zaubers] zusammen.
Beispiel:
Ein Level 5 Magier mit Intelligenz 16 (Modifikator: +3) zaubert Furcht (Zaubergrad: 2; Schutzwurf: Willenskraft).
Sein Ziel muss nun einen Wurf mit einem Schwierigkeitsgrad(SG) von 20 bestehen. (10 + 3 + 2
+ 5 = 20)