Rettungswurf

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Der Rettungswurf erlaubt es einem Ereignis zu widerstehen.

Die drei Rettungswürfe sind:

- Zähigkeit (Basiert unter anderem auf dem Konsitutions-Mondifikator)

- Reflex (Basiert unter anderem auf dem Geschicklichkeits-Mondifikator)

- Willeskraft (Basiert unter anderem auf dem Weisheits-Mondifikator)


Die durchschnittlichen Schwierigkeitsgrade bei den Schutzwürfen sind 10, 15 und 20.

Bei Zaubern setzt sich der Schwierigkeitsgrad für das Widerstehen aus [10 + relevanter Attributs-Modifikator (z.B. Intelligenz für Magier) + Level des Zaubers] zusammen.


Beispiel: Ein Level 5 Magier mit Intelligenz 16 (Modifikator: +3) zaubert Furcht (Zaubergrad: 2; Schutzwurf: Willenskraft). Sein Ziel muss nun einen Wurf mit einem Schwierigkeitsgrad(SG) von 20 bestehen. (10 + 3 + 2 + 5 = 20)

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