Shar
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| Gottheit | |
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| Shar | |
|---|---|
| Titel | Gebieterin der Nacht, Dame des Verlustes, Dunkle Göttin |
| Heim-Ebene | Schattenebene |
| Typus | Größere Macht |
| Gesinnung | Neutral Böse |
| Portfolio | Höhlen, Dunkelheit, Gewölbe, Vergesslichkeit, Verlust, Nacht, Geheimnisse, das Unterreich |
| Domänen | Höhlen, Dunkelheit, Böses, Wissen |
| Zweitname(n) | keine |
| Übergeordnete Gottheit | keine |
| Verbündete | Talona |
| Feinde | Selûne, Mask, Hoar, Gottheiten des Lichts und des Feuers |
Nachdem Lord Ao die Welt erschuf, vereinigte sich das wirbelnde Chaos in Form einer Zwillingsgottheit: Selûne, ein Wesen des Lichtes und der Erschaffung, und Shar, eine Macht der Dunkelheit und der Zerstörung. Shars Existenz ist, paradoxerweise, an das schleierhafte Nichts gebunden, das vor Lord Ao´s Akt der Schöpfung war. Shar spiegelt das ursprüngliche Dunkel wider, die makellose Leere, die am Anfang der Zeit durch eine distanzierte, gleichgültige Übergottheit ausgelöscht wurde. Ihr Herz sehnt sich nach der Ruhe der Nichtexistenz, und sie erscheint aus den Schatten um Obrigkeiten niederzuringen, die Ordnung zu zerstören und alle Schöpfung zu unterminieren.
Symbol
Schwarze Scheibe mit purpurnem Rand.
Geschichte und Beziehungen
Shars endlose Gefechte mit ihrer lichten Schwester haben im Laufe der Geschichte zur Vernichtung und Schöpfung verschiedener Götter geführt. Obwohl Selûne jene Gelegenheit nutzt um offen und machtvoll gegen ihre Schwester zu schlagen, ist Shar eher dem Umsturz zugetan, nutzt ihre sterblichen Gläubigen eher um den Klerus Selûnes und jene Dinge die ihr am Herzen liegen zu attackieren als die Göttin selbst. Jedoch schlägt sie bei gelegenheit gegen mindere Götter auch unverhüllt zu. Während der Zeit der Sorgen tötete Shar Ibrandul, einen niederen Gott der Höhlen und Kavernen, Gewölben und des Unterreichs, als einen Akt der aus der puren Gelegenheit geboren wurde. Sie gewährt den Klerikern Ibranduls weiterhin Zauber, feiert sich selber in der Verschlagenheit dieser Sache. Shar mag versuchen die Macht Mask´s ebenso zu konsumieren, denn sie nährt einen kalten Zorn ob seiner Vorherrschaft über die Schatten. Shars liebe für dunkle Orte bringt ihr stetige Konflikte mit Gottheiten des Lichts und Feuers ein, und ihr Verlangen das Konzept der Rache zu beherrschen führt sie gegen die uralte, strauchelnde Gottheit Hoar. Ihre einzige derzeitige Verbündete ist Talona, welche Shar im Ausgleich für Unterstützung im Kampf gegen ihre verhasste Feindin Loviatar dient.
Dogma
Enthülle Geheimnisse nur gegenüber anderen Gläubigen. Folge niemals der Hoffnung Versprechungen des Erfolges. Bringe das Licht des Mondes (Diener und Gegenstände der Selûne) zum Erlöschen wo immer du es findest, und verhülle dich vor ihm wenn du nicht obsiegen kannst. Die Dunkelheit ist eine Zeit des Handelns, nicht des Wartens. Es ist verboten danach zu streben dein Los im Leben zu verbessern oder vorauszuplanen, es sei denn die Diener der dunklen Göttin beaufsichtigen dies. Sich mit den Gläubigen der guten Götter einzulassen ist eine Sünde, es sei denn um Geschäfte abzuschliessen oder um sie zu korrumpieren. Gehorche dem hohen Klerus, es sei denn es würde zu deinem eigenen Tod führen.
