Silbermarken:FAQ/Technik/Chatbefehle
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Farben
Silbermarken faerbt die Texte, die geschrieben werden, automatisch ein - sowohl zur Uebersichtlichkeit, als auch als Stilmittel.
- Normaler Text ist gelb-golden
- Fluestern ist braun-golden
- Alles zwischen Sternchen * * wird hellblau (Emotes)
- Alles zwischen Unterstrichen _ _ wird hervorgehoben
Zielwahl
Jeder Spieler erhaelt bei Login ein Item, "Spieler-Zielwahl". Damit kann er auswaehlbare Objekte anzielen.
Chatbefehle
Über die Chatzeile ist es direkt möglich diverse Befehle auszuführen. Diese werden mittels /befehl eingegeben, ohne etwaige andere Zeichen davor.
/afk
Setzt dich in den AFK-Modus, oder nimmt dich heraus. Dies zeigt via Animation an, dass du nicht praesent bist.
/password <neues Passwort>
Setzt ein neues Passwort fuer den Login in der CharDB.
/status
Zeigt den Serverstatus, DM- und Spielerzahl an.
/follow
Laesst dich dem dir am naechsten stehenden Spieler folgen.
/dice <Anzahl> <Augenzahl>
Wuerfelt.
/v [chat]
Ohne Parameter: Zeigt dir eine Liste an Voice-Chats an. Mit Parameter: Spielt den gewaehlten Voicechat ab.
/a
Analog zu /v, nur fuer Animationen.
/bpop
Ruft den Dialog auf, den auch der Operator im OOC-Gebiet offeriert. Erlaubt die Aenderung des Charakteraussehens.
/bp [CONST] [ID]
Fuer die, die wissen was sie tun: Zeigt oder setzt einen bodypart nach ID (wie /bpop, doch schneller). CONST ist eine numerische Zahl, die den zu zeigenen/setzenden Koerperteil beschreibt:
CREATURE_PART_RIGHT_FOOT = 0 CREATURE_PART_LEFT_FOOT = 1 CREATURE_PART_RIGHT_SHIN = 2 CREATURE_PART_LEFT_SHIN = 3 CREATURE_PART_LEFT_THIGH = 4 CREATURE_PART_RIGHT_THIGH = 5 CREATURE_PART_PELVIS = 6 CREATURE_PART_TORSO = 7 CREATURE_PART_BELT = 8 CREATURE_PART_NECK = 9 CREATURE_PART_RIGHT_FOREARM = 10 CREATURE_PART_LEFT_FOREARM = 11 CREATURE_PART_RIGHT_BICEP = 12 CREATURE_PART_LEFT_BICEP = 13 CREATURE_PART_RIGHT_SHOULDER = 14 CREATURE_PART_LEFT_SHOULDER = 15 CREATURE_PART_RIGHT_HAND = 16 CREATURE_PART_LEFT_HAND = 17 CREATURE_PART_HEAD = 20 Hautfarbe = skin Haarfarbe = hair Tattoo-Farben = tatto1, tattoo2
ID ist die model-id.
Beispiele:
- Um die eigene Hautfarbe auf helles weiss zu setzen: /bp skin 166
- Um das Kopfmodel auf 2 zu setzen: /bp 20 2
Fuer die Farben auch die Silbermarken:FAQ/Technik/Farbtabellen zu Rate ziehen.
/app [ID]
Fuer die, die wissen was sie tun: Zeigt oder setzt das eigene Aussehen auf ID (aus appearance.2da).
/wings [ID]
Fuer die, die wissen was sie tun: Zeigt oder setzt das eigene wingmodel auf ID (aus wingmodel.2da).
/tail [ID]
Fuer die, die wissen was sie tun: Zeigt oder setzt das eigene tailmodel auf ID (aus tailmodel.2da).
/relog
Automatisches aus- und einloggen.
/disguise [NAME]
Öffnet ohne Angabe des Namens die Liste aller Disguises. Mit Angabe des Parameters wird die zuvor gespeicherte Verkleidung auf den eigenen Charakter angewandt.
Verkleidungen speichern (derzeit) die Farbpaletten, das model (/app), Kopf- (/bp 20), Flügel- (/wings), Schweif (/tail), Portrait (/portrait), Geschlecht (templates des anderen Geschlechts via /disguise verfügbar), und das Soundset.
Im Web-Interface kann Name und Beschreibung für jede Verkleidung angepasst werden - dieses beides wird dann anderen Spielern angezeigt - sowie Verkleidungen gelöscht werden.
/savedisguise [NAME]
Speichert die momentane Erscheinung des Charakters unter NAME ab. Sie lässt sich dann mit dem Befehl /disguise [NAME] aufrufen.
/j
Lässt den eigenen Charakter mit Anlauf springen. Benutzbar bei Hindernissen, Schluchten, ect.
/automode [M]
Benutzt die sogenannten Combat Modes automatisch, sobald ein Angriff erfolgt. Komforthilfe. Unterstuetzte Modi: Parry, Expertise, Improved Expertise, Rapid Shot, Power Attack, Improved Power Attack, Defensive Casting
Aktivierung durch Eingabe von /automode kk, wo kk das angezeigte Kuerzel ist. Liste via /automode abrufbar. Beispiel: /automode ex fuer Expertise.
/spellbook [NAME]
Listet alle Zauberbuch-templates. Optionale Parameter [NAME] ruft direkt dieses Zauberbuch-template auf.
Zauberbuch-templates umfassen alle memorierenden Zauberklassen. Alle belegten Zauberslots werden abgespeichert. Unbelegte Zauberslots werden nicht gespeichert, und beim laden nicht beruehrt.
/savespellbook [NAME]
Speichert die aktuelle divine und arcane memorierbare Zauberbuchauswahl fuer alle buchbasierenden Klassen. Laesst sich via /spellbook [NAME] aufrufen. Speichert nur die belegten slots ab.
/deletespellbook [NAME]
Loescht eine Zauberauswahl aus der Datenbank. Das aktuelle Zauberbuch wird nicht veraendert.
/playsound RESREF
Spielt eine Sounddatei auf dem eigenen Charakter zentriert ab. Umstehende Spieler hoeren den Sound entsprechend ihrer Position in Relation zum Abspieler, und bekommen eine Nachricht im Kampflog angezeigt. Gueltige resrefs sind alle in den Spielresourcen und haks enthaltenen soundfiles, ausschliesslich Musikdateien.
/go [NAME]
Springt zu einem fest vorgegebenen Zielpunkt. Gibt ohne NAME angegeben eine Liste an verfuegbaren Sprungpunkten. Teil-Eingaben werden akzeptiert, solang sie eindeutig sind.