Silbermarken:Setting/Der Gabelrat
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Die Gabelstadt wird von einem aus Buergern zusammengesetzten Rat verwaltet. Ratsmitglieder vertreten zumeist eine Interessensgruppe oder Mehrheit, und sprechen fuer eine politische Fraktion, die unabhaengig vom Rat agiert. Beschluesse werden in 2/3 Mehrheitswahl getroffen. Ratsmitglieder koennen jederzeit vom Rat selbst gewaehlt oder ausgeschlossen werden. Bei unueberwindbaren Unstimmigkeiten innerhalb des Rates, oder bei Zuwiderhandlung zur silbermaerkischen Charta, obliegt es Silbrigmond, einen zeitlich begrenzt einsetzbaren Verwalter zu stellen.
Inhaltsverzeichnis |
Pflichten und Befugnisse des Gabelrates
- Als Landesmitglied der Silbermarken-Konfoederation ist es des Rates Aufgabe, die Charta der Silbermarken zu achten, zu etablieren, und zu vertreten.
- Der Gabelrat bestimmt ueber Entscheidungen, die Stadtpolitik und Umland betreffen.
- Der Gabelrat ist zugleich Finanzverwaltung der Gabelstadt, und bestimmt, fuer welche Dinge die Stadtkasse geoeffnet wird.
- Der Gabelrat bestimmt diplomatische Beziehungen und Kontakte mit Nachbarn und Widersachern. Nur als letzte Wahl wird offener Konflikt ratifiziert.
- Die Blutgarde untersteht dem Gabelrat, und wird von diesem zum Schutze der Bewohner und deren Hab und Gut bezahlt und eingestellt.
Ratsmitglieder
TBD
Freiherr Adolfus Frey (NPC): Gespraechsfuehrer
Der Freiherr ist ein rüstiger, charismatischer Mann der die 40 knapp überschritten haben dürfte, sich zwar gut gehalten hat, aber schon mehrere graue Strähnen besitzt. In seiner Jugend hat er sich etwas am Heldentum versucht, ist darin aber nicht sonderlich erfolgreich gewesen und kümmert sich nun lieber um Verwaltung und Politik. Von seiner Art her ist er keiner der typischen Adeligen und reitet ansich auch nicht darauf herum. Allerdings ist er äußerst stolz. Er hat schon immer in den Silbermarken gewohnt und den Aufbau der Gabel mit viel Interesse beobachtet. Schlussendlich hat er sich dazu entschlossen auch dort sesshaft zu werden, was aufgrund seines Reichtums kein größeres Problem aufgab. Nebenher beschäftigt er sich zwar noch ein wenig mit dem Handel, bleibt aber ansonsten dort wo er hingehört: In der Politik. Da er sich mit der Zeit als kompetent herausgestellt hat und sich unter den Händlern einer wachsenden Beliebtheit erfreut- was er nicht zuletzt seiner Ausstrahlung verdankt- hat er es in den Ratssaal geschafft und zeigt sich dort als guter Denker und weiser Mann- es sei denn sein Temperament geht mit ihm durch, was leider auch nicht völlig selten der Fall ist. Er hat die Impulsivität der Menschen verinnerlicht, weiß sie aber gut zu steuern. Wenn er sich jedoch einmal auf etwas versteift hat, dann ist es schwer ihn wieder davon abbringen, dahingehend ist er als sehr stur bekannt. Generell steht er für Frieden zwischen den Völkern und Zusammenarbeit ein, hat jedoch dabei immer noch vorrangig das Wohl und den Vorteil der Menschen und des Landes selber im Blick. Da er selbst mit Magie und dem Kram jetzt weniger am Hut hat, zieht er sich in solchen Fällen doch gerne Magier und Priester zu Rate. Den Magiern steht er mit gewisser Skepsis gegenüber, allerdings hat er das Angebot einer dieser gerne angenommen ihn mit Rat und Tat zur Seite zu stehen, wenn es eines Magiers bedarf. Ebenfalls feiert er gerne kleinere Feste auf seinem Anwesen und unter den wenig geladenen Gäste sind diese Feste auch bekannt und gerne gesehen. So ist er zwar ein erfolgreicher Ratsherr, dessen Rat man auch zu schätzen weiß. Aber ebenso gefürchtet sind seine Impulsivität und Sturheit, die dann auch die eine oder andere Diskussion ins Stocken bringt. Und der Freiherr kann einschüchternd sein, wenn er will.... und sehr zornig ist. Der Freiherr glaubt zwar an das gesamte menschliche Pantheon, doch hat er seine Favoriten: Lathander, Helm und Tymora.
Caelina Windhauch (Spielercharakter): Diplomat der Stadt
Dem Rat in ihrer Funktion als Diplomat, Streitschlichter und selbsternannter Stimme der Vernunft beigetreten ist Caelina ein immer-oefter gesehenes Gesicht bei vielen kulturellen Zusammenkuenften; sei es nun Handelsbeziehungen mit anderen Voelkern, schwierigen Individuen, oder schlicht das Alltaegliche.
Aleas Narius (NPC): Vertritt die elfische Gemeinschaft
Aleas Narius ist das elfische Mitglied des Rates. Als Mondelf Immerdars, der nach Silbrigmond auswanderte, kennt er zu gut die Zwei Welten, in denen sein Volk lebt, abgeschieden von anderen Völkern die einen, mittendrin die anderen. Seine Stimme ist jedoch mahnend, wenn es darum geht Völkern freundlich gegenüberzustehen, die ihre Abneigung den Silbermarken und Elfen deutlich zeigten, wenn auch nicht völlig ablehnend. Aelas ist konsens-suchend und eine durchschnittliche Lösung für alle ist für ihn besser als der vollständige Sieg einer Partei. Neben diesen allgemeinen Zielen, verfolgt er auch ganz konkrete Ziele, wie die Förderung von Grünanlagen, und der ästhetischen Gestaltung der tristen Gabelstadt. Er fordert auch die Lockerung der rigiden Gesetze die nicht dem Vorbild Myth Drannor, dem die Silbermarken folgen, entsprechen.
Dornan Hammerbart (NPC): Vertritt die zwergischen Buerger
Ein Schildzwerg aus Sundabar. Die zunehmenden Handelsbeziehungen mit der Gabel führten ihn hierher, und er ist vor allem durch den Vertrieb von Werkzeugen, Eisenwaren und anderen sundabarschen Metallerzeugnissen zu einer kleinen Menge Wohlstand gekommen. Er ist sich durch seine Heimat gewohnt mit Nichtzwergen zusammenzuarbeiten, vor allem Menschen. Gegen Elfen hegt er zumindest nicht den unter Zwergen verbreiteten Groll - Eigenschaften die ihn für das Völkergemisch des Rates hervorragend qualifizieren. Dennoch ist er kein Weltverbesserer, und Orks und ähnliches Gezücht sind für ihn zuallererst Feinde der Silbermarken und der Gabel, schon aus purem Selbstschutz heraus. Er folgt den Worten Moradins.
Leiblicher Bruder von Gardist Hammerbart.
Dalreen (NPC): Vertritt die Halblinge
Ein Halbling; wie es dem kleinen Volk ueblich ist hat er recht innigen Kontakt zum fast nicht mehr praesenten Halblingsvolk. Ungewoehnlich fuer die Rasse nennt er seinen Nachnamen nicht. Er ist der spirituelle Hueter des Halblingsvolkes an der Gabel; Vertrauensbewahrer, Hueter, Ersatzhaeuptling, Scheriff und Seelenklemptner in einem, und hat eine down-to-earth schamanische Ader die sich oft in (scheinbarer) geistiger Abwesenheit und seltsamen Kommentaren aeussert (die sich aber im Nachhinein oft als wahr oder zumindest sehr wahrsagerisch herausstellen). Er ist gewitzt in Wort und Tat und sieht oft Details hinter Dingen, welche groessere Wesen meist uebersehen. Jedem, der sich mit ihm ins Gespraech gibt, wird rasch klar dass vor ihm ein intelligenter, junger Mann steht, der besonnen und ueberlegt spricht und von etwas gefuehrt wird das ueber den naechsten Kuchen hinausgeht.