Weisheit

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Weisheit beschreibt Willenskraft, gesunden Menschenverstand, Wahrnehmung und Intuition eines Charakters. Während Intelligenz ein Maß für die Fähigkeit zur Analyse von Informationen ist, hat Weisheit mehr damit zu tun, dass man sich seiner Umgebung bewusst und mit ihr im Einklang ist. Ein "schusseliger Professor" hat eine niedrige WE und eine hohe IN. Ein "Dummkopf" (niedrige IN) kann dennoch sehr verständnisvoll sein (hohe WE). WE ist das wichtigste Attribut für Kleriker und Druiden. Sie ist aber auch für Paladine und Waldläufer wichtig. Wenn Sie wollen, dass Ihr Charakter scharfe Sinne besitzt, sollten sie einen hohen Wert auf Weisheit legen. Jede Kreatur hat einen WE-Wert.

Der WE-Modifikator wird angewendet auf:

Kleriker, Druiden, Paladine und Waldläufer erhalten zusätzliche Zauber entsprechend ihrer WE. UM einen Zauber der Kleriker, Druiden, Paladine oder Waldläufer zu wirken, ist mindestens WE 10 + der jeweilige Zaubergrad erforderlich.

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